Animationen mit clock



Mit einem geeigneten clock-Eintrag in der Datei povray.ini (Windows) erhält man eine Serie von Bildern, die mit einem geeigneten Animationsprogramm zusammengefügt werden können.

Beispiel für einen clock-Eintrag:

Initial_Frame=0
Final_Frame=99
Initial_Clock=0
Final_Clock=1
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off


Es entstehen 100 Bilder, das clock-Intervall wird in 100 Schritte aufteilt.

Im 1. Beispiel wurde mit rotate <0,clock,0> das Prisma um die y-Achse gedreht.



Auch die Farbe eines Objekts kann variiert werden:
pigment { color rgb <1-clock, 0+clock/5, .5+clock/2> }



Auch auf die Kamera ist der clock-Befehl anwendbar:



Im folgenden Beispiel ist der clock-Befehl in eine Differenzmenge eingebaut:



Selbstverständlich kann der clock-Befehl auch mehrfach ein einem Skript benutzt werden:























































































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